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Chocu surca el espacio en su nave espacial.

Las Aventuras de Chocu: La Demo es el tercer videojuego oficial de Las Aventuras de Chocu en ser relasiado al público.

Fue lanzado el 16 de mayo de 2017, y puede descargarse de forma gratuita aquí: [Windows / Linux].

Fue promocionado como demo del videojuego de Las Aventuras de Chocu, pero no es sino un videojuego completamente separado del mencionado.

Controles Editar

Player

Chocu surca el espacio con su majestuosa nave y con una paleta de colores incorrecta.

Te mueves con las flechas, disparas con la D, sueltas bombas con la S y aceleras con Shift. Lo pone ahí arriba cada vez que empiezas una partida, tampoco tiene mucho misterio.

Power-ups Editar

A lo largo del videojuego, Chocu se encontrará una gran variedad de power-ups que podrá coger o, en la mayoría de casos, si es inteligente, no coger.

Estabilizador Editar

Recogible SolidificadorDeHumo

Power-up H.

El estabilizador aumenta tu resistencia angular, evitando que te pongas a girar como una cosa tonta. Adicionalmente, agarrar uno de estos pone a Chocu recto de forma instantánea.

La Estabilidad de la nave de Chocu se va reduciendo a razón de 0.3 puntos por segundo.

La H viene de «Humo» porque la idea original es que sirviera para otra cosa y nunca se cambió.

Decelerador Editar

D

Power-up D.

El decelerador reduce la velocidad a la que avanza tu nave. Probablemente quieras unos pocos de estos al principio para evitar que tus movimientos se salgan de madre, pero a partir de ese punto, mejor evitar un exceso. Igual que la Estabilidad, la Deceleración de la nave se reduce en 0.3 durante cada segundo.

La D viene de «Duh, viene de "Decelerador", obviamente».

Radar Editar

Recogible Radar

Power-up R.

El radar es la herramienta te permite recopilar información de los enemigos y proyectiles que te encuentres (disparándoles o chocándote con ellos). Mostrará sus nombres en la parte de abajo de la pantalla, y quedarán desbloqueados en la pantalla del menú principal, donde podrás leer su descripción. Necesitas hacer esto con cada enemigo y proyectil para poder obtener el 100% del juego completado.

La R viene, sí de Radar. ¿Qué quieres, un premio?

Reclamo Editar

Recogible Reclamo

Power-up R. Sí, otra vez R.

Coger el Reclamo aumenta tu Nivel de Reclamo. Cosa a evitar, teniendo en cuenta que el Nivel de Reclamo ya aumenta él solito de forma constante durante la partida a razón de 0.01 puntos por segundo.

Cada punto del Nivel de Reclamo reduce en un 10% el tiempo que tarda el siguiente enemigo en generarse. El Nivel de Reclamo puede aumentar hasta un máximo de 9, lo que significa una reducción del 90% en el tiempo de generación de los enemigos.

La R viene de Reclamo. Son todas bastante obvias, por qué estoy explicando esto.

Caimaniobra Editar

Recogible Caimaniobra

Power-up C.

Coger la Caimaniobra causa que una flota de tres Crocoplanos spawneen en la pantalla.

No son muy molestos pero tampoco particularmente beneficiosos.

La C es de Caimán, de Cocodrilo y de Crocoplano, todo a la vez. Y de más cosas que peguen, si se te ocurren.

Misiles Anti-Mejora Editar

Recogible MisilesAntiMejora

Power-up MAM.

Este power-up hace que tus balas destruyan los power-ups que se encuentren a su paso.

Si bien esto puede hacer que pierdas power-ups importantes, también puede ser útil para quitar de tu camino algunos de los muchos, muchos power-ups que preferirás esquivar, especialmente cuando ya hayas obtenido los que necesitas.

Las siglas MAM corresponden a Misiles Anti-Mejora.

Giróscopo Editar

Recogible Giroscopo

Power-up S.

El Giróscopo te permite rotar 90 grados la nave en sentido horario o anti-horario, empleando las teclas Q y W.

Esto puede ser usado para corregir el ángulo de la nave o simplemente para apuntar a los enemigos con mayor efectividad.

La S no significa nada pero quedaba bonita.

Camaleón Editar

Recogible Camaleon

Power-up Ñ.

Esta mejora te otorga al Camaleón, que orbitará alrededor de tu nave, disparando su láser a través de su pajita cuando pulses la tecla A.

La Ñ y el dorito raro están copiainspirados en el logo del superhéroe Súper Eñe por ninguna buena razón, y lo de detrás es una especie de hoja o algo así, también por ningún buen motivo. Yo qué sé.

Radiocasette Editar

Recogible Radiocasette

Power-up Q.

Recoger este raro item cambiará la canción de fondo por Danger Zona.

La Q viene, obviamente, de Qasette.

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Bombardero Editar

Recogible Bombardero

Power-up B.

Cogiendo esta mejora obtienes dos disparadores de bombas adicionales.

Esto te permite dejar caer hasta tres bombas al mismo tiempo al pulsar el botón S.

La B probablemente se tomó del pictograma de una casa en los jeroglíficos egipcios, que corresponde a su planta esquemática. En alfabeto proto-semítico y en hebreo era la primera letra de la palabra bayit, que significaba casa, de donde proviene la forma primitiva, que originó la β del alfabeto griego y la B del alfabeto latino o romano. [Fuente: Wikipedia]

Matanza Editar

Recogible Matanza

Power-up CH.

Adquirir este power-up hará que aumente tu Nivel de Matanza. Éste causa que aparezcan enemigos conocidos como Niños nuevos; a mayor Nivel de Matanza, mayor aparición de Niños nuevos.

El Nivel de Matanza empieza en A, al conseguir otro power-up aumentará a B, y así sin límite. El tiempo que tardan en aparecer los Niños nuevos se divide entre tu Nivel de Matanza, por lo que con un Nivel de Mantanza B, los enemigos tardarán la mitad en aparecer; con nivel C, tardarán 1/3 del tiempo, etc.

CH viene de Chorizo. Milgerardo aparece en el fondo porque jaja, sí.

Autollama Editar

Recogible Autollama

Power-up AF.

El autofire causa que todas tus armas se disparen automáticamente, sin que tengas que estar pulsando el botón. Una vez que has cogido la mejora, esto no se puede desactivar.

Normalmente es una mejora beneficiosa, pero tener el control de cuándo disparas puede ser útil para apuntar con precisión. Adicionalmente, el enemigo Antiplayer sólo dispara cuando disparas tú, por lo que este power-up lo vuelve mucho más peligroso.

AF viene de AutoFuego, el cual no es el nombre de este objeto. Su aspecto puede o no parecerse al de cierta horrible falsa secuela de cierta serie con similares siglas ([2]).

Enemigos Editar

A medida que avanza en su odisea espacial, Chocu se va encontrando con cantidades crecientes de enemigos. Estos se hacen más frecuentes a medida que aumenta el Nivel de Reclamo. Adicionalmente, ciertos enemigos no spawnearán hasta que el Segundero marque una determinada cantidad de segundos.

Crocoplano Editar

Bala Muy Genérica

Un Crocoplano disparando Balas Muy Genéricas.

Enemigo-0

Los Crocoplanos son fuerzas aéreas envidas contra Chocu por el malvado Cocodrilo.

Los Crocoplanos son los enemigos que con más frecuencia aparecen en este juego. Aparecen desde el segundo 0.

Avanzan de forma horizontal como casi todos los enemigos. Tienen 3 vidas y disparan ráfagas de tres balas.

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Mono Familiar Editar

Enemigo-7

Esta cabeza de mono flotante tiene un aspecto que resulta familiar.

Pez Espada

El proyectil con el nombre más soso de todo el juego: El Pez Espada.

Esta es, como mínimo, la segunda o tercera cabeza de mono más grande que Chocu ha visto nunca.

El Mono Familiar tiene 2 vidas y dispara un pez espada que avanza recta. Dispara sólo una vez cada cinco segundos, así que a no ser que sea empujado y acabe dando vueltas por el escenario como una cosa tonta, no le verás disparar más que una única vez.

Es un enemigo frecuente, que aparece desde el segundo 0, y es de los más inofensivos del juego.

Mortavioneta Editar

Enemigo-1

La Mortavioneta es, de acuerdo al lore del propio juego, el vehículo privado de Paco Sanz, pagado con el dinero de sus víctimas.

Flechiflecha

La Mortavioneta dispara flechiflechas a través de su parte trasera.

La Mortavioneta es la típica avioneta con una cabeza de Mortadelo gigante que surca el espacio.

Esta avioneta deja a su paso un rastro de flechas, que lanza desde la parte de atrás. Al ser destruida, la Mortavioneta cae de forma contundente llevándose por delante a aliados y enemigos por igual.

La Mortavioneta es parte del juego desde el segundo 0, y tiene sólamente 1 vida.

Jirafoide Editar

Jirafoide

¿Contiene el Jirafoide genes del Doctor? Yo qué sé, tío, no soy científico.

Chunky

Chunky ❤.

Mitad jirafa mitad horrible, el Jirafoide es, de acuerdo a su descripción in-game, el resultado de un experimento satisfactorio del Doctor Felipe.

A diferencia de otros enemigos, el Jirafoide aparece desde la parte inferior derecha de la pantalla y ascende mientras va escupiendo y dejando a su paso bonitos cachos de órganos que responden al nombre de chunkies.

El Jirafoide es el último de los cuatro enemigos que aparecen desde el segundo 0, y muere tras quitarle las 2 vidas esas que tiene.

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llorando xd Editar

Enemigo10

😂😂😂😂😂👌👌👌

Proyectil9

🔝🔝🎉🎉🔝 💯Cien💯

El enemigo más pequeño y asqueroso del juego. No porque sea particularmente molesto, pero; míralo. Qué puto asco da, joder.

Aparecerá a partir del segundo 20, disparando proyectiles Cien que van directamente a por la nave de Chocu, y tiene 1 vida.

Japoness Editar

Enemigo-3

«¿Yo no soy chinoman ahora, soy yo?» ~Chinoman [1].

Proyectil6

Disparo de Cianida portador del virus del S.I.D.A.

Uno de los japoneses protagonistas de las tiras cómicas Cianida y Japoness, del webcómic español ASDFG creado por Miguel Vallés, aparece en este juego a partir del segundo 20 surcando los cielos del espacio junto con su fiel jeringa de S.I.D.A.

Dispara una precisa ráfaga de cinco proyectiles de Cianida en dirección al jugador, y cuenta con 2 vidas de vida.

Niño nuevo Editar

Niño nuevo

¿Es el Niño nuevo una referencia a Manuel Álvarez, el por entonces más reciente autor de PERROS? Nunca lo sabremos.

El Niño nuevo es un personaje especial, pues no aparece salvo como consecuencia de haber cogido el item Matanza.

Es el único enemigo que no dispara balas. En su lugar, aparece desde la parte superior de la pantalla y cae con considerable velocidad.

Tras despojar a un Niño nuevo de sus 2 vidas, éste explotará y caerá envuelto en llamas hacia abajo.

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L33t Zepelin Editar

L33t Zepelin

La élite de los zepelines. You're not dealing with your average zeppelin anymore.

Mata-Zoide

El zepelín de Unicef dispara letales Mata-Zoides.

Los amigos de los niños son los enemigos de Chocu. Unicef no es la excepción.

El L33t Zepelin tiene un timing raro, ya que aparece a los 30 segundos, a medio camino entre los que aparecen a los 20 y los que aparecen a los 40.

El L33t Zepelin puede disparar hasta tres Mata-Zoides hacia delante y se necesitan cuatro impactos para quitarle las 4 vidas que le han programado que tenga.

Dorsopótamo Editar

Enemigo-4

Culo.

Proyectil7

El Excremisil del Dorsopótamo es igual que la Cianida de los Japoness pero con otra paleta, pero seguro que viéndolo en el juego ni te habías dado cuenta.

A partir de los 40 segundos, los Dorsopótamos aparecerán en tu partida, disparando MIERDA directamente hacia la cara de Chocu. Cuidado con ellos, pues pueden ser muy peligrosos si se dejan a su bola.

Los Dorsopótamos avanzan despacio y cuentan con 3 vidas. Con 3 vidas, cuentan.

Antiplayer Editar

Antiplayer

La antítesis espacial de Chocu.

Blaster

Antiblaster.

Bomba

Antibomba.

Si Chocu va hacia delante, Antiplayer avanza. Si Chocu va hacia atrás, Antiplayer retrocede. Antiplayer copia todos los movimientos de Chocu, y disparará a la vez que Chocu lo hace.

El Antiplayer, que aparece a partir del segundo 40, posee armas similares a las del propio Chocu: sus Antiblasters y Antibombas son idénticas a los Blasters y Bombas del propio mono rey. Por suerte, el Antiplayer no es capaz de copiar las armas otorgadas por mejoras, tales como el Camaleón o el Bombardero.

El tampoco aguanta los 30 impactos que Chocu aguanta, sino que tiene unas mucho más humildes 3 vidas. ¡Menos mal!

Pupamucho 3000 Editar

Enemigo9

Irónicamente, el Doctor Pupamucho es capaz de viajar por el espacio por su propia propulsión, por lo que nunca usa esta nave.

Proyectil8

La Pupamucho 3000 dispara peligrosas ráfagas de cinco proyectiles Scrapy Doom.

La Pupamucho 3000 es la nave personal del Doctor Pupamucho, el personaje del webcómic español ASDFG creado por Miguel Vallés.

La Pupamucho 3000 no aparece hasta que el jugador haya aguantado vivo durante al menos 60 segundos.

Puede parecer resistente, pero en realidad caerá en cuanto pierda sus modestas 2 vidas.

Manuel Editar

Manuel

¿Es el nombre de Manuel una referencia a Manuel Álvarez? Nunca lo sabremos.

Pedrín

Quién es el deforme Pedrín y por qué actúa como proyectil de Manuel. Este enigmático personaje plantea muchas dudas.

Este bégimo de DOS kilos aparece para interponerse en el camino de nuestro héroe Chocu.

Manuel explota y cae al ser desrrotado, lo que junto con sus 4 vidas y sus ataques dirigidos lo convierten en una máquina de matar o, cuanto menos, de putear bastante.

Por suerte, Manuel no aparece hasta entrados 60 segundos en la partida.

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Nave Espacial Editar

Enemigo8

Pie de foto.

Proyectil5

Proyectil.

Descripción graciosa.

5 vidas.

60 segundos.

Robosisoma Editar

Robosoma

El poderoso robotoide de Gestores Sisoma pondrá las cosas difíciles a Chocu cada vez que aparezca.

Sisomasacre

Sisomasacre.

Proyectil-10

El proyectil Gold & Silver porta las siglas de, sí, Gestores Sisoma.

¡Ahora estamos hablando! O, como dicen los ingleses, «now we are talking». El Robosisoma es una poderosa fuerza de destrucción, que cuenta con un total de DOS armas y está programado para tener muy mala leche.

El cañón que el Robosisoma tiene en el hombro lanza proyectiles Sisomasacre en dirección directa a su enemigo, mientras que desde la pistola que porta en su mano puede disparar ráfagas de lentos pero peligrosos misiles Gold & Silver.

Esta letal criatura mecánica de 6 vidas, casi tantas como un gato, sólo se aparece ante jugadores que han conseguido sobrevivir durante más de 80 segundos. El Robosisoma es el único enemigo, junto con Stalin Soul, que no pasa de largo a Chocu sino que se queda en el centro de la pantalla hasta ser derrotado.

Stalin Soul Editar

Hoz

Segadora, la peligrosa guadaña de Stalin.

Stalin

El líder castrista y aclamado nazi Iósif Stalin hace acto de aparición en este juego como Final Boss y Malo Final.

Mazo

Mazo, la igualmente peligrosa maza de Iósif.

Stalin Soul es algo así como el malo final del juego. Que a ver, no es que se acabe cuando te lo cargas ni nada, pero es el enemigo más complicado de enfrentar, no apareciendo excepto tras cada 150 segundos de partida.

Esta encarnación galáctica de Stalin se aparece ante Chocu y se queda flotando ominosamente en el centro de la pantalla, disparando en todas direcciones Segadoras y Mazos.

Stalin Soul es «UN DURO DE PELAE», pues no caerá hasta que haya perdido todas y cada una de sus 20 vidas.